ก่อนวันหยุดไตรมาส ไตรมาสที่ 3 เป็นช่วงเวลาที่ดีเสมอในการวัดแนวโน้มหลักที่ผลักดันอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกให้มีมูลค่าตลาดสูงขึ้นโดย Newzoo คาดการณ์ไว้ที่ 176 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 และเกือบ 220 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567แม้ว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นของบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจะดักจับบริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำในจีน แต่แนวโน้มที่สำคัญอื่น ๆ ก็ไม่น่าตกใจเสียทีเดียว
Live Services ยังคงขับเคลื่อนการเติบโตและขับเคลื่อนตำแหน่งในอนาคต
บริษัทที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่พึ่งพาการใช้จ่ายในเกมเกือบทั้งหมดและโฆษณาที่เชื่อมโยงกับบริการถ่ายทอดสด ซึ่งเป็นเกมที่รักษารายได้ที่สม่ำเสมอผ่านการอัปเดตเป็นประจำแทนการเปิดตัวครั้งแรกครั้งใหญ่ บริษัทมือถือ Zynga ทำผลงานได้ดีที่สุดในไตรมาสที่ 3ในปี 2021 จากบริการเกมสดที่เล่นฟรี แต่ผู้เผยแพร่หลายแพลตฟอร์มรายใหญ่ที่สุดได้นำรูปแบบบริการสดไปใช้เป็นจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยส่วนใหญ่ได้รับรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งจากการซื้อในเกมในขณะนี้
พิมพ์เขียวสำหรับธุรกิจ FAST ของ Warner Bros. Discovery
รู้สึกปั่นป่วน: การยกเลิกสมาชิกมีความหมายอย่างไรสำหรับสตรีมเมอร์
EA มีสถิติทางการเงินในไตรมาสที่ 2ต้องขอบคุณแบรนด์ EA Sports ที่ยึดมั่น ซึ่งชื่อประจำปีสำหรับ “Madden NFL” และ “FIFA” นั้นหนักหนาสาหัสควบคู่ไปกับเกมยิงเล่นฟรียอดนิยมของ EA “Apex Legends” ตามบริษัท EA Sports เห็นผู้เล่น 100 ล้านคนมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ฟุตบอลในช่วงหกเดือนก่อนหน้า
Take-TwoและUbisoftยังเน้นบริการถ่ายทอดสดในไตรมาสที่ 2 ของปีงบการเงิน โดยก่อนหน้านี้เน้นที่เกมกีฬาของตัวเองผ่าน “NBA 2K” และ “Grand Theft Auto Online” ซึ่งจะเปิดตัวเจนเนอเรชันถัดไปในเดือนมีนาคม 2022
ด้วย “Assassin’s Creed: Valhalla” ที่สร้างกำไรมากเป็นอันดับ 2 ของเกม Ubisoft ในเวลาน้อยกว่า 12 เดือนของการเปิดตัว แฟรนไชส์นี้จึงถูกกำหนดให้เป็นเวอร์ชันใหม่ที่เน้นผู้เล่นหลายคน “ Infinity ” ซึ่งหมายถึงการอยู่ร่วมกับ “Assassin’s ในอนาคต” Creed” เปิดตัวเช่น “Call of Duty: Warzone” ภายในแฟรนไชส์
ดูเหมือนว่า Activision Blizzard จะได้รับส่วนแบ่งจากการใช้จ่ายในเกมจาก “Warzone,” “Candy
Crush” และเกมจ่ายต่อการเล่นของ Blizzard เช่น “World of Warcraft” ซึ่งเป็นเส้นชีวิตที่สำคัญเนื่องจากการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นและการสืบสวนรายงานการประพฤติมิชอบภายในบริษัท.
โซนี่กูรูด้าน PlayStation ยังได้โน้มน้าวความสนใจในบริการถ่ายทอดสดหลังจากไตรมาส ที่ 2 ของปีงบการเงิน โดยอ้างถึงการลดลงของการเล่นเกมโดยรวมและยอดขายของบุคคลที่หนึ่ง ท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของยอดขายสำหรับเกมของบุคคลที่สามและเนื้อหาเสริม การเข้าซื้อกิจการ Bluepoint และ Firesprite หมายถึง นำเกมมาสู่พีซีและมือถือมากขึ้นซึ่งอย่างหลังสามารถช่วยให้ใช้จ่ายในเกมได้มากขึ้น
กฎระเบียบในจีนส่งผลกระทบต่อ Tencent และ NetEase แต่ไม่ถึงขั้นเลวร้ายท่ามกลางกฎระเบียบของรัฐบาลที่กว้างขวางเกี่ยวกับภาคเทคโนโลยีของจีนตลอดปี 2021 กฎหมายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระยะเวลาที่ผู้เยาว์ในประเทศสามารถเล่นเกมได้จะมีผลบังคับใช้ในปลายเดือนสิงหาคมบริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำอย่าง Tencent และ NetEase เห็นหุ้นร่วงเมื่อมีข่าวว่าผู้เยาว์สามารถเล่นเกมได้เพียงสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 บ่งชี้ว่านี่ไม่ใช่หายนะโดยสิ้นเชิง
กำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่Tencentควบคู่ไปกับกำไรต่อหุ้น แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่ NetEaseซึ่งยังคงเห็นการเพิ่มขึ้นรายไตรมาสสำหรับเมตริกเหล่านั้น ในทำนองเดียวกัน รายรับทั้งปีเพิ่มขึ้น 13% และ 19% ที่ Tencent และ NetEase ตามลำดับนี่ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองบริษัทกำลังหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Tencent ปิดตัว “Fortnite” เวอร์ชันท้องถิ่น และรายงานการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 6.4% เป็น 0.7% จากการเล่นเกมทั้งหมดที่มาจากผู้เยาว์ใน กันยายน. นอกจากนี้ 4.8% ของรายได้รวมสำหรับเกมในประเทศที่มาจากผู้เยาว์ในเดือนกันยายน 2020 ลดลงเหลือ 1.1% ในเดือนกันยายน 2021
อย่างไรก็ตาม บริษัทเหล่านี้เป็นบริษัทระดับโลก และการลงทุนของ Tencent ในหน่วยงานนอกประเทศจีนก็แผ่ขยายออกไปอย่างกว้างขวาง โดยเป็นเจ้าของ Riot Games ซึ่งมีฐานอยู่ในสหรัฐฯ เต็มรูปแบบ (“League of Legends”) และถือหุ้น 40% ใน Epic Games ผู้พัฒนา “Fortnite”
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง